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玩3D建模的小伙伴肯定遇到过这种情况:想给个圆柱弯个漂亮的弧度,结果一弯就变成“直角硬邦邦”;想给人物脸颊做个圆润的弧度,模型却像块僵硬的砖头……这时候你就需要给模型“分段”啦!简单说就是给模型加几条“辅助线”,让它能灵活变形,今天就把主流软件的分段操作和技巧全教给你~
先搞懂:为啥要给3D模型分段?
分段可不是没事干给模型“画道道”,它的作用可大了:
- 让模型变形更自然:比如弯曲圆柱时,分段多的话弯出来是顺滑的曲线,分段少就会变成多边形的折角;
- 方便精细雕刻:比如人物的五官、关节处,多分段才能调出细腻的细节;
- 适配后续渲染:平滑渲染时,足够的分段能让模型表面更圆润,不会出现“棱角感”。
主流软件分段操作,手把手教你
目前常用的3D建模软件主要是Blender(免费香饽饽)和3Ds Max(行业老大哥),咱们分别说操作:
Blender版:三步搞定分段
- 第一步:选中要分段的模型,按Tab键进入【编辑模式】,此时模型会显示出网格线;
- 第二步:按Ctrl+R调出【循环切割工具】,移动鼠标到你想要分段的边线上,此时会出现一条黄色的循环线;
- 第三步:滚动鼠标滚轮调整分段数量(滚一下加1段),觉得合适了按回车键确认,再点击鼠标左键完成分段!
如果只想给单条边分段,按K键调出切刀工具,按住Ctrl可以精准切在中点,或者点击两次边的两端,输入分段数(比如输入3就是分成2段),回车确认就行~
3Ds Max版:分段操作超简单
- 第一步:选中模型,右键点击选择【转换为可编辑多边形】;
- 第二步:在修改面板的【选择】卷展栏里,点击【边】层级(或者按2键),选中你想要分段的边;
- 第三步:在【编辑边】卷展栏里找到【连接】按钮,点击旁边的小齿轮,弹出设置框后输入分段数,点击确定就搞定啦!
分段的避坑小技巧,新手必看
- 别瞎加分段:分段越多模型面数越高,电脑会越卡,只在需要变形或做细节的地方加,平整的地方少加甚至不加;
- 分段要均匀:用循环切割工具能保证分段均匀,不然变形的时候容易出现“歪瓜裂枣”的形状;
- 巧用细分修改器:如果只是想要平滑效果,Blender里可以加【细分表面】修改器,不用手动加太多分段,还能随时调整细分级别。
其实分段就是给模型“松绑”,让它能按照你的想法随意塑形,多练几次就熟练啦!如果是其他软件(比如C4D),操作逻辑也差不多,都是先选边/面,再用切割或连接工具加分段,赶紧打开软件试试吧~
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