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想做跑酷游戏里飞驰的赛道?或者冒险游戏中移动的森林?滚动背景能让你的Scratch作品瞬间充满动感!今天教你用超简单的方法做滚动背景,连小学生都能轻松上手~
第一步:准备“无缝双胞胎”背景素材
滚动背景的核心是“两张一模一样的图”!你需要两张尺寸和Scratch舞台相同的背景图(通常是480×360像素),而且它们得能无缝衔接——比如一张森林图复制一份,就得到“背景A”和“背景B”两个角色(注意:是角色不是舞台背景哦!)。
第二步:给背景兄弟写“跑步代码”
假设我们做向左滚动的背景(比如跑酷游戏主角向前跑,背景向左移),按以下步骤操作:
1. 把背景A拖到舞台,初始位置设为x=0、y=0;背景B拖到x=480、y=0(刚好在背景A右边);
2. 给两个背景角色都加上代码:
– 重复执行积木块里,添加“改变x坐标为-1”(向左移动1步);
– 再加一个条件判断:如果x坐标小于-480(完全移出舞台左边),就把x设为480(跳回右边继续滚)。
这样背景就会像传送带一样不停向左移动啦!
第三步:调整速度和方向,让场景更丝滑
想让背景滚得更快?把“改变x坐标-1”改成-2或-3就行(数值越大速度越快);
想向右滚动(主角后退)?把-1换成+1;
想上下滚动(比如飞机游戏向上飞)?把x坐标换成y坐标,比如“改变y坐标+1”,条件判断改成y大于480时设为-480。
小提示:如果滚动时出现“断层”,说明素材没无缝衔接或初始位置错了,记得调整哦~
用这三步,你的Scratch作品就能有动态背景啦!不管是跑酷、赛车还是冒险游戏,滚动背景都能让玩家感觉“身临其境”——快去试试吧!
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哇塞,这滚动背景教程太轻松了,感觉我都能教小学生了,哈哈!就像玩“传送带”游戏一样简单!