3dmax门洞不会弄?三步轻松抠出“穿墙术”通道!

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刚学3dmax的小伙伴是不是经常遇到这种尴尬——想给墙体开个门洞,要么直接挖空导致模型破面,要么用布尔运算后出现一堆三角面,甚至门洞边缘歪歪扭扭?别慌,今天教你两种超简单的门洞制作方法,新手也能一次搞定!

方法一:布尔大法——像扣饼干一样快速挖门洞

这种方法适合新手快速上手,就像用饼干模子从面团里扣掉一块一样简单:

  • 第一步:搭好墙体基础——画一个长方体,设置尺寸(墙厚240mm,高度2800mm,长度3000mm);
  • 第二步:做门洞模板——再画一个长方体,尺寸为门洞大小(宽900mm,高2100mm,厚度250mm,比墙厚略大);
  • 第三步:对齐位置——把门洞模板放在墙体正面,调整到合适位置(比如离地面100mm,水平居中);
  • 第四步:执行布尔运算——选中墙体,点击【创建】→【复合对象】→【布尔】,选择“差集(A-B)”,再点击“拾取操作对象B”,选中门洞模板,瞬间就能挖出完美门洞!

方法二:编辑多边形——像手术刀一样精准切门洞

如果担心布尔运算出现破面,那编辑多边形法绝对是你的“定心丸”,精准又稳定:

  • 第一步:转成可编辑多边形——选中墙体,右键→【转换为】→【可编辑多边形】;
  • 第二步:切出门洞轮廓——点击【修改器列表】→【边】层级,用“切片平面”工具在墙体正面切出四条边(形成宽900mm、高2100mm的矩形门洞轮廓);
  • 第三步:删除中间面——切换到【面】层级,选中门洞区域的面,按Delete键删除;
  • 第四步:挖穿墙体——切换到【边界】层级,选中门洞的边界线,点击【挤出】按钮,设置挤出值为墙厚(240mm),方向选择“向内”,这样就挖穿整个墙体啦;
  • 第五步:优化细节(可选)——选中门洞边缘的边,点击【倒角】,给边缘加个小弧度,让门洞更真实。

避坑指南:这些错误千万别踩!

  • 布尔运算时,门洞模板必须完全穿过墙体,否则会出现“半吊子门洞”(没挖穿);
  • 编辑多边形切边时,要确保四条边在同一平面,不然删除面后会出现破面;
  • 模型单位要统一(比如都用毫米),不然门洞尺寸会“跑偏”;
  • 如果门洞边缘有三角面,可通过【连接】工具把三角面转成四边面,让模型更光滑。

看完这两种方法,是不是觉得门洞制作超简单?下次建模时,根据自己的需求选方法就行——赶时间用布尔,要精准用编辑多边形,保证你一次成功!

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  1. 桃子酱

    这个教程太贴心了,3Dmax新手也能轻松开门洞啦!😊

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