3dmax投影效果怎么做?三步让模型“长出真实影子”!

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想让3dmax里的模型从“纸片人”变“立体仔”?投影效果绝对是关键!很多新手小伙伴对着灯光面板一脸懵:为啥我的影子要么糊成一团,要么硬得像块板砖?别急,今天用“人话”教你三步搞定自然投影,让模型分分钟“站得稳”~

第一步:给灯光选对“影子类型”

不是所有灯光都能投出好影子,得先给它选对“影子模式”:

  • 阴影贴图(Shadow Map):像手机拍的模糊照片,适合柔和自然的阴影(比如户外阳光),优点是渲染快,缺点是细节会随模糊度丢失;
  • 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows):像单反拍的高清图,边缘锐利细节准(比如室内台灯),优点是真实,缺点是渲染稍慢;
  • VRay阴影(VRay Shadow):用VRay渲染器必选!结合前两者优点,既真实又好调参数,新手友好度拉满~

第二步:调参数让影子“自然不做作”

选好类型后,给影子“微调妆容”,关键参数看这几个:

  • 偏移值(Bias):别让影子粘模型!数值太小影子“贴脸”,太大“飘起来”,建议0.1-0.5之间试;
  • 大小倍增(Size Multiplier):控制模糊程度,数值大=软阴影(户外),数值小=硬阴影(台灯);
  • 采样数(Sample Range):影子清晰度开关,数值越高越细腻(但渲染慢),新手设8-16就行;
  • 颜色:别用死黑影子!傍晚影子加暖黄,室内灯光加淡橙,瞬间提升真实感~

第三步:进阶技巧让影子“有故事感”

想让影子更生动?试试这些小妙招:

  • 加AO通道:模型缝隙处影子更暗(比如桌腿和地面连接处),立体感直接拉满;
  • 环境反光投影:场景有红色墙,影子边缘带点淡红反光,让影子和环境“互动”;
  • 半透明影子:室外阳光影子设80%透明度,避免太沉重,更贴近现实~

其实投影的核心是“自然”——现实中影子从来不是完美的,有点模糊、有点颜色变化才真实!多调几次参数,你也能让模型的影子“活”起来~

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  1. 小甜饼

    这3Dmax投影技巧挺实用,收藏了,有空慢慢学!

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