想让自己画的角色“活”起来?比如眨眨眼、点点头,像虚拟主播那样动起来?别以为只有电脑才能搞Live2D,手机也能搞定!今天就教你用手机三步做出可爱的动态角色,零基础也能上手~
第一步:先画好你的“角色零件包”
Live2D的核心是“分层动画”,得把角色拆成一个个可动的零件。比如:
– 眼睛要分成上眼睑、下眼睑、瞳孔三层(这样才能眨眼睛);
– 嘴巴分成嘴唇、舌头(方便做说话表情);
– 头发、耳朵、手臂也要单独分层(避免动起来“粘”在一起)。
推荐用手机画画APP:Procreate Pocket(iPad/手机通用,笔触细腻)、Medibang Paint(免费,分层功能强)。画完记得导出成透明背景的PNG格式,每个零件单独保存哦!
第二步:找个手机工具“拼”出可动模型
目前官方的Live2D Cubism Editor还没有手机版,但可以用轻量化工具实现基础效果:
1. 选工具:推荐「Puppet Master」(安卓/iOS都有,操作简单)或「Animation Desk」(适合做帧动画+分层动效);
2. 导入零件:把刚才画的所有PNG拖进APP,按顺序叠放(比如头发在最上层,脸在中间,脖子在下层);
3. 绑“关节”:给每个零件加“骨骼”——比如给头部加个旋转点(让角色能转头),给眼睛加个上下移动的骨骼(实现眨眼)。就像给玩偶装关节,装对了才能动得自然~
第三步:让角色“活”起来,导出成品
零件拼好后,就可以调动画啦:
– 眨眼:设置上眼睑从“全开”到“全闭”的动画曲线;
– 点头:让头部绕旋转点做小幅度上下运动;
– 说话:让嘴巴的上下唇随时间开合。
调好后导出:可以存成GIF动图发朋友圈,或导出为视频(比如用「CapCut」把动画和配音结合)。如果想做更复杂的效果,后续可以用电脑版Cubism Editor优化,但手机版足够应付日常小作品啦!
是不是超简单?赶紧拿起手机,让你的角色动起来吧~刚开始可能有点手生,但多试几次,你也能做出像模像样的Live2D小动画!
慢慢看下来收获挺多的,辛苦啦~