3dmax门洞不会弄?三步轻松抠出“穿墙术”通道!
2026-01-14 上午12:03
刚学3dmax的小伙伴是不是经常遇到这种尴尬——想给墙体开个门洞,要么直接挖空导致模型破面,要么用布尔运算后出现一堆三角面,甚至门洞边缘歪歪扭扭?别慌,今天教你两种超简单的门洞制作方法,新手也能一次搞定!方法一:布尔大法——像扣饼干一样快速挖门...
3dmax螺纹制作指南:三步让你的模型“扭”出灵魂!
2026-01-05 上午5:39
建模时遇到螺纹就头大?比如做个螺丝钉、水管接头,总觉得缺了螺纹就像“没穿裤子的模型”——看着尴尬,用着不真实!今天教你三招,从基础到进阶,让你的模型分分钟“扭”出专业感,再也不用对着空白视图发呆啦~第一招:新手友好!螺旋线+挤出的“傻瓜式操作”...
3dmax投影效果怎么做?三步让模型“长出真实影子”!
2026-01-02 上午12:57
想让3dmax里的模型从“纸片人”变“立体仔”?投影效果绝对是关键!很多新手小伙伴对着灯光面板一脸懵:为啥我的影子要么糊成一团,要么硬得像块板砖?别急,今天用“人话”教你三步搞定自然投影,让模型分分钟“站得稳”~ 第一步:给灯光选对“影子类型” 不是所有...