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刚接触3D建模的小伙伴可能会问:“网格到底是啥?为啥我的模型看起来光秃秃的?”其实啊,网格就是3D模型的“骨架+衣服”——没有网格的模型就像一块光滑的橡皮泥,没法做出复杂的形状和细节;有了网格,模型才能变成栩栩如生的角色、炫酷的汽车或者逼真的建筑。今天就教你三步搞定网格,让你的模型瞬间“有料”!
第一步:先有“基础模型”,再谈“织网”
不管是自己从零开始建,还是导入现成的模型,都得先有个“底子”才能加网格。比如:
- Blender:点击“添加”→“网格”→选个立方体/球体,就能得到基础模型;
- 3ds Max:点击“创建”→“几何体”→拉个盒子/圆柱,基础模型就有了;
- 导入现成模型:从网上下载OBJ/FBX格式的模型,直接拖进软件里就行。
第二步:用修改器“一键织网”,新手也能秒会
不想手动一点点加线?用软件自带的“网格修改器”就能一键搞定!不同软件的工具名称不一样,但原理都差不多——就像给模型披上一层弹性网纱,越调参数网越密:
- Blender:选中模型→点击“修改器属性”→添加“网格细分”(Subdivision Surface)→调整“级别”参数(级别越高,网格越密);
- 3ds Max:选中模型→点击“修改器列表”→选“涡轮平滑”(Turbo Smooth)→调“迭代次数”;
- Maya:选中模型→点击“网格”→“平滑”(Mesh Smooth)→调整“细分级别”。
第三步:手动调整网格,精细细节靠手艺
如果需要更精细的控制(比如角色的面部表情、汽车的曲线),就得手动调整网格了,这可是建模师的“基本功”哦:
- 循环切割:Blender按Ctrl+R,3ds Max用“循环边切割”工具,Maya按Shift+右键选“循环切割”,可以在模型上添加整齐的线;
- 移动顶点:进入“编辑模式”(Blender按Tab,Max选“顶点”层级,Maya选“顶点”模式),拖动顶点位置,让网格更贴合你想要的形状;
- 删除多余线:如果网格太密,用“删除边/顶点”工具去掉不必要的线,让模型更清爽。
注意:网格不是越密越好哦!
很多新手觉得网格越密越逼真,其实不然——密网格会让文件变大、渲染变慢,就像“穿了十层衣服的人,走路都费劲”。建议根据需求调整:
- 游戏模型:网格要精简(通常几千到几万面),保证运行流畅;
- 影视模型:可以密一点(几十万到几百万面),方便做精细渲染;
- 日常练习:适中就行,既能看到细节,又不会太卡。
怎么样?是不是发现网格其实没那么难?只要跟着步骤来,多试几次,你也能给模型织出漂亮的“网格外衣”!下次建模时,记得给你的模型穿上这件“必备单品”哦~
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