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机械设计里,螺纹绝对是“出镜率”TOP3的特征——小到一颗螺丝,大到液压油缸的螺纹接口,都离不开它。但不少刚接触UG的小伙伴,一提到做螺纹就头大:符号螺纹和详细螺纹到底选哪个?扫掠做螺纹总是出错?别慌,今天用三分钟教会你,UG螺纹建模其实超简单!
第一步:先搞懂UG里的两种“螺纹姿势”
UG里做螺纹,本质就两种玩法,选对了事半功倍:
- 符号螺纹:快餐式建模,示意为主
优点:10秒搞定,不占内存;适用场景:装配图、方案示意图(不用看细节)。 - 详细螺纹:“较真”式建模,100%还原细节
优点:螺纹牙型、螺距都精准;适用场景:零件加工图、3D打印(需要真实结构)。
第二步:符号螺纹操作,手残党也能学会
想快速画螺纹?符号螺纹安排上,步骤如下:
- 打开UG,选中要加螺纹的零件;
- 点击顶部菜单:插入 → 设计特征 → 螺纹;
- 在弹出的对话框里,选“符号螺纹”(默认就是它);
- 点击零件上的圆柱面(注意:必须是圆柱面,端面不行!);
- 输入螺纹参数:比如螺距、直径、长度,确认后点击“确定”——搞定!
第三步:详细螺纹怎么玩?真实建模看这里
如果需要真实的螺纹细节(比如加工或打印),得用扫掠法,步骤分解:
- 第一步:画螺旋线(路径)
点击插入 → 曲线 → 螺旋线,选圆柱中心轴,输入螺距、圈数,生成螺旋线; - 第二步:画牙型截面(比如三角形)
在螺旋线的一端,画螺纹的牙型(外螺纹用三角形,内螺纹同理); - 第三步:扫掠切除/添加
外螺纹:点击插入 → 扫掠 → 切除,选牙型截面和螺旋线路径;
内螺纹:点击插入 → 扫掠 → 添加,同样选截面和路径——完成!
避坑指南:这些错误别再踩雷!
新手常犯的三个错误,看完直接避开:
- 错误1:符号螺纹选错面→ 必须选圆柱面,选端面的话UG会“罢工”;
- 错误2:螺旋线方向反了→ 画螺旋线时注意“右旋”还是“左旋”,不然螺纹牙会反过来;
- 错误3:螺距导程搞混→ 单头螺纹的导程=螺距,多头螺纹导程=螺距×头数(比如双头螺丝,导程是螺距的2倍);
总结一下:符号螺纹快,详细螺纹准,根据需求选方法,避开坑点,UG螺纹建模分分钟搞定!下次做螺丝螺母,再也不用查教程啦~
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